الألعاب الإلكترونية

تصميم الصوتيات الرقمية للعبة Saros وعالم Carcosa

عبود سليمان 27 أكتوبر 2026 3 دقيقة
لقطة من لعبة Saros توضح تصميم عالم Carcosa الصوتي والبصري
ع 18px
الموجز
  • كشف استوديو Housemarque عن التفاصيل التقنية والإبداعية لبناء الهوية الصوتية للعبته القادمة Saros الموجهة لمنصة بلاي ستيشن 5.
  • تستغل اللعبة تقنيات PS Acoustics وتتبع الأشعة وDolby Atmos والمزج باستوديوهات Abbey Road مع دعم كامل لاهتزازات يد DualSense.
  • سيحصل المستخدم على تجربة لعب غامرة وواقعية تساعده حسياً وصوتياً على التفاعل مع القتال ومعرفة حالة الذخيرة دون النظر للشاشة.

كشف استوديو "هاوسمارك" (Housemarque) عن التفاصيل التقنية والإبداعية لبناء الهوية الصوتية للعبته القادمة Saros، مؤكداً تركيزه على تقديم تجربة غامرة تستغل قدرات منصة "بلاي ستيشن 5" بشكل كامل. تهدف الشركة من خلال هذا المشروع إلى تطوير أسلوبها الصوتي الذي اشتهرت به في لعبة Returnal، مع تقديم عالم "كاركوسا" (Carcosa) بهوية صوتية فريدة تمزج بين الواقع والخيال لتعزيز تجربة اللعب.

ابتكار أصوات الكائنات من مصادر غير متوقعة

اعتمد فريق التصميم الصوتي في Saros على فلسفة تحويل الأصوات المألوفة إلى عناصر غريبة ومثيرة للقلق لتناسب أجواء الكوكب المعادي. وبحسب الاستوديو، فقد استُخدمت آلة "الديدجيريدو" (Didgeridoo) الموسيقية، بعد معالجتها رقمياً، لتكون الأساس الصوتي لشخصية "الملك الأصفر" (Yellow King) وتأثيرات "الكسوف" في اللعبة. لم يتوقف الابتكار عند هذا الحد، بل امتد ليشمل استخدام تسجيلات لأقراص مرنة قديمة لبناء أصوات الطائرات الآلية المسيرة، وحتى استخدام أصوات قلي الدجاج وتحريك الجوز في وعاء لابتكار صوت المحيط في منطقة "الشاطئ الأصفر".

لقطة مقربة لعين بشرية تحتوي على نمط حلزوني مضيء من لعبة Saros

تتكامل هذه المؤثرات مع الموسيقى التي ألفها "سام سلايتر"، والتي تدمج بين الأصوات البشرية المشوهة والآلات الإلكترونية والجيتار. تهدف هذه التوليفة، وفقاً للمطورين، إلى جعل "الفساد" (Corruption) داخل اللعبة يبدو كقوة طاغية تنتشر في أرجاء العالم، مما يخلق توازناً بين التصميم الصوتي والموسيقى التصويرية لخدمة القصة.

تقنيات تتبع الأشعة الصوتية والذكاء في الترتيب

تعد Saros واحدة من العناوين التي تدفع قدرات الصوت ثلاثي الأبعاد إلى أقصى حدودها، حيث تستخدم تقنية "PS Acoustics" التي تعتمد على تتبع الأشعة (Raytracing) لمحاكاة انعكاس الأصوات وامتصاصها من الجدران والبيئة المحيطة في الوقت الفعلي. هذا يعني أن صوت بطل اللعبة "أرجون" أو أصوات الأعداء ستتغير طبيعتها بناءً على شكل الغرفة والمواد المكونة لها، مما يمنح اللاعب شعوراً واقعياً بالعمق والمساحة.

مشهد من لعبة Saros يظهر فيه عالم Carcosa وصوتياته الرقمية

ولأن اللعبة تنتمي لفئة "رصاص الجحيم" (Bullet-hell) التي تمتلئ فيها الشاشة بمئات المقذوفات، طور الاستوديو نظاماً ذكياً لترتيب أولويات الصوت. يقوم هذا النظام بتحليل التهديدات وتحديد الأصوات الأكثر أهمية للاعب (مثل هجمات الأعداء الوشيكة) لإبرازها صوتياً، مع خفض حدة الأصوات الأقل أهمية دون كتمها تماماً. يهدف هذا الأسلوب إلى منع تشتت اللاعب وضمان وصول المعلومات القتالية الحيوية إليه عبر الأذن قبل العين.

دمج الحواس عبر يد التحكم DualSense

لم يقتصر التصميم على ما يسمعه اللاعب، بل امتد إلى ما يشعر به عبر تقنيات اللمس (Haptics) في يد التحكم DualSense. تم تصميم الصوت والاهتزازات معاً كحزمة واحدة لتعزيز الشعور بوزن الأسلحة وكثافة المعارك. ومن الإضافات الذكية التي قدمها الاستوديو، تغيير تردد الاهتزازات عندما توشك الذخيرة على النفاذ، مما يعطي اللاعب إشارة حسية فورية دون الحاجة للنظر إلى عداد الرصاص على الشاشة.

لقطة من عالم Carcosa واللعبة Saros تظهر كائناً غامضاً يحيط به الضوء

كما يدعم المشروع تقنية "دولبي أتموس" (Dolby Atmos)، حيث تمت عمليات المزج النهائي للصوت في استوديوهات "أبي روود" (Abbey Road) الشهيرة لضمان أعلى جودة ممكنة. وبحسب الشركة، فإن هذا الاهتمام بالتفاصيل يمتد ليشمل ميزات الوصول (Accessibility)، بالتعاون مع فريق بلاي ستيشن المتخصص، للسماح للاعبين بتخصيص وضوح الحوارات والأصوات بما يناسب احتياجاتهم وبيئة الاستماع الخاصة بهم.

منصات اللعب والتقنيات المدعومة

بناءً على المعلومات الرسمية، تركز اللعبة على تقديم أفضل أداء صوتي وحسي من خلال الميزات التالية:

  • المنصات: بلاي ستيشن 5 (PS5).
مشهد من لعبة Saros يوضح عالم Carcosa وتصميم الصوتيات الرقمية
  • التقنيات الصوتية: Tempest 3D Audio، وDolby Atmos، وPS Acoustics (تتبع الأشعة الصوتي).
  • الميزات الحسية: دعم كامل لتقنيات اللمس (Haptics) والمحفزات التكيفية في يد التحكم DualSense.
  • ميزات إضافية: خيارات متقدمة لتخصيص وضوح الحوارات ودعم ميزات الوصول.

إذا كنت تخطط لتجربة Saros عند إطلاقها، فمن الأفضل الاستثمار في سماعات رأس تدعم الصوت ثلاثي الأبعاد أو نظام صوتي محيطي متوافق مع "دولبي أتموس" للاستفادة الكاملة من هندسة الصوت المعقدة التي وضعها الاستوديو.

المصدر: PlayStation

مشاركة:
عبود سليمان

مؤسس تك العرب ورئيس تحريره. يشرف على تغطية أخبار التقنية من مصادرها الرسمية، وعلى شروحات التطبيقات والألعاب، وحلول المشكلات الشائعة في الهواتف وأنظمة التشغيل.

0 تعليقات
انضم إلى المحادثة
← المقال السابق
آبل تكشف عن ماك بوك برو 14 بوصة الجديد بشريحة M6
المقال التالي →
دليل لعبة Subway Surfers والركض للهروب من الحارس