أخبار ومستجدات الألعاب

إطلاق Tenebris Somnia بنمط ألعاب الرعب الكلاسيكية

عبود سليمان 16 أكتوبر 2026 3 دقيقة
صورة دعائية للعبة الرعب الكلاسيكية Tenebris Somnia بتصميم مرعب
ع 18px
الموجز
  • أطلقت شركة New Blood Interactive لعبة الرعب النفسي Tenebris Somnia التي تدمج بين الرسوم المنقطة والمشاهد السينمائية الواقعية المصورة بممثلين.
  • صدرت اللعبة في السادس عشر من أكتوبر بعد إنتاج يدوي استغرق أربع سنوات، وتتوفر بواجهة تدعم الإنجليزية واليابانية والبرتغالية البرازيلية.
  • يستمتع المستخدم بتجربة رعب تعتمد على حل الألغاز والمزامنة بين منصات إكس بوكس والحاسب الشخصي بفضل ميزة Xbox Play Anywhere.

أطلقت شركة "نيو بلود إنتراكتيف" (New Blood Interactive) لعبة الرعب النفسي "تينبريس سومنيا" (Tenebris Somnia) في السادس عشر من أكتوبر، وهي مشروع مشترك بين المخرج السينمائي أندريس بورغي واستوديو "سايبوت". تدمج اللعبة بين أسلوب ألعاب الرعب الكلاسيكية ذات الرسوم المنقطة (Pixel Art) وبين المشاهد السينمائية الواقعية المصورة بممثلين ومؤثرات حقيقية، لتجربة رعب غير تقليدية على أجهزة إكس بوكس والحاسب الشخصي.

دمج السينما الواقعية بجماليات الألعاب الكلاسيكية

لقطة من لعبة الرعب Tenebris Somnia تظهر كائنًا مرعبًا

تتمحور فكرة "تينبريس سومنيا" حول تقديم تجربة بصرية مزدوجة؛ فبينما يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية "جوليا" في عالم ثنائي الأبعاد مرسوم يدوياً بأسلوب "البكسل"، تنتقل اللعبة فجأة وبدون سابق إنذار إلى مشاهد سينمائية حية (Live-action) تم تصويرها في مواقع حقيقية. هذه المشاهد ليست مجرد فواصل للمكافأة أو السرد، بل هي جزء لا يتجزأ من أسلوب اللعب، حيث يمكن أن تبدأ المشاهد السينمائية في لحظات غير متوقعة، مما يضع اللاعب في حالة من الترقب المستمر حول ما إذا كان المشهد سينتهي بمواجهة مباشرة مع وحش أو فخ.

تتبع القصة رحلة "جوليا" التي تطاردها كوابيس مرعبة حول تعرض صديقها السابق للتمزيق على يد مخلوقات غريبة. وعند ذهابها لتفقده في شقته، تكتشف أن الحدود بين الكابوس والواقع قد تلاشت، لتبدأ رحلة بقاء تتطلب حل الألغاز ومواجهة كائنات مرعبة بموارد محدودة، وهو ما يعيد للأذهان أسلوب ألعاب الرعب التقليدية التي تعتمد على التوتر النفسي وإدارة الموارد بدلاً من الحركة السريعة.

لقطة شاشة من لعبة Tenebris Somnia بتصميم بكسل آرت المرعب

صناعة يدوية بعيدة عن أدوات الذكاء الاصطناعي

أكد فريق التطوير أن اللعبة تم إنتاجها بالكامل بجهود بشرية تقليدية، رافضين استخدام أي أدوات توليدية للذكاء الاصطناعي في أي مرحلة من مراحل الإنتاج. شمل ذلك بناء الوحوش باستخدام الأطراف الصناعية وأقنعة السيليكون والمكياج السينمائي المعقد، بإشراف متخصصين في المؤثرات العملية، وتصوير المشاهد في مواقع حقيقية مثل كاتدرائية أرجنتينية تعود للقرن السابع عشر.

هذا التوجه نحو "الصناعة اليدوية" امتد ليشمل كافة جوانب اللعبة التقنية، من الرسوم المنقطة التي رسمت إطاراً بإطار، إلى الموسيقى التي ألفها ملحن بشري، وصولاً إلى الترجمة التي تمت يدوياً لعدة لغات. يرى المطورون أن هذا النهج هو ما يمنح اللعبة هويتها الخاصة ويحافظ على ثقة الجمهور الذي يبحث عن الأصالة في الألعاب المستقلة، حتى وإن كان ذلك يتطلب وقتاً وجهداً أكبر في الإنتاج الذي استغرق قرابة أربع سنوات.

لقطة شاشة من لعبة الرعب الكلاسيكية Tenebris Somnia

مواصفات اللعبة وتجربة المستخدم

تقدم اللعبة مزيجاً من عناصر الرعب التي تشمل معارك الزعماء العنيفة، والألغاز البيئية التي تتطلب تركيزاً عالياً، وتصميماً صوتياً يهدف إلى تعزيز أجواء العزلة والخوف. وبفضل ميزة "Xbox Play Anywhere"، يمكن للمستخدمين شراء اللعبة مرة واحدة ولعبها على كل من منصات "إكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس" (Xbox Series X|S) والحاسب الشخصي، مع مزامنة التقدم بين الأجهزة المختلفة دون تكاليف إضافية.

لقطة مرعبة من لعبة Tenebris Somnia ذات الطابع الكلاسيكي

تتوفر اللعبة حالياً بواجهة وقوائم تدعم الإنجليزية واليابانية والبرتغالية البرازيلية، وهي متاحة للشراء الرقمي عبر متجر إكس بوكس ومتجر الحاسب الشخصي. كما أن “تينبريس سومنيا”، التي تركز على القصة والتوتر البصري أكثر من القتال المباشر، تقدم توجهاً فنياً يغير نظرتك لكيفية دمج الأفلام داخل الألعاب الإلكترونية.

تعد هذه الخطوة بمثابة عودة قوية لأسلوب ألعاب الفيديو التفاعلية (FMV) لكن برؤية حديثة وجودة إنتاج سينمائية عالية، ومن المتوقع أن يصدر فريق العمل وثائقياً كاملاً حول كواليس التصوير والمؤثرات العملية المستخدمة في اللعبة خلال الفترة القادمة.

المصدر: Xbox

مشاركة:
عبود سليمان

مؤسس تك العرب ورئيس تحريره. يشرف على تغطية أخبار التقنية من مصادرها الرسمية، وعلى شروحات التطبيقات والألعاب، وحلول المشكلات الشائعة في الهواتف وأنظمة التشغيل.

0 تعليقات
انضم إلى المحادثة
← المقال السابق
إطلاق حواسيب الذكاء الاصطناعي NVIDIA RTX Spark
المقال التالي →
تحديثات Gemini Notebook للدراسة الذكية بالذكاء الاصطناعي